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Logiciels
> Proteus > Librairies pour
Proteus (Isis / Ares / 3D)
Dernière mise à jour : 01/02/2009
English version
Présentation
Je compte placer ici quelques composants créés pour
quelques schémas électroniques réalisés
dans Isis, qui est le module permettant la saisie de schéma dans
la suite Proteus. Oh, pas grand chose, juste deux ou trois composants
qui n'existaient pas dans la bibliothèque de base au moment
où j'en ai eu besoin. Librairies pour Isis, mais aussi pour
Ares, qui est le complément de Isis et qui permet le placement
et le routage des composants. Et puis pour finir, je me suis mis
à la 3D pour réaliser des vues utilisables dans Ares pour
la visualisation de la platine entière en 3D. N'allez pas
comparer mon petit travail à celui d'artistes reconnus,
ça n'a strictement rien à voir, je n'ai pas le talent
qu'il faut. Mon seul but est de permettre de voir un composant plus
réaliste qu'un cube tout rouge ou tout noir.
Librairies 3D - Composées avec RealWorld Icon Editor
J'ai découvert
un logiciel dédié à
la création d'icône "3D", appelé RealWorld Icon
Editor (RWIE), disponible sur le site rw-designer.
A première vue, pas de lien évident avec la
création de modèles 3D et Proteus. Et pourtant, en
fouinant un peu dans les docs disponibles sur le site en question, je
me suis apperçu que le logiciel intègrait un
éditeur 3D et
la possibilité d'importer des fichiers 3DS. Importer oui, mais
pas
exporter. J'ai alors écrit au concepteur du logiciel pour savoir
si l'export au format 3DS était planifié dans la ligne de
développement de leur logiciel. Réponse : "Oui, d'ici
quelques mois" ! Ni une, ni deux, j'ai
téléchargé le logiciel que l'on peut essayer
gratuitement
pendant un mois, et trifouille un peu tous les boutons, en suivant tout
de même un ou deux tutoriels... Qu'en ai-je tiré ? Mon
premier composant 3D d'un boitier transistor TO18.

Tout cela en à peine deux heures (sans connaitre du tout le
produit), alors qu'il m'avait fallu plusieurs jours d'essai avec
Blender pour faire un potentiomètre peu ragoûtant. Puis
j'ai continué à faire mes armes avec ce "petit" logiciel
plein de promesses, en attendant la fonction d'export au format 3DS.
Puis cette fonction d'export est apparue. Après quelques essais
et ajustements logiciels, l'export en 3DS depuis RWIE et l'import dans
Ares s'est révélé tout à fait correct. J'ai
donc décidé d'acheter le logiciel, bien que le concepteur
me l'ai proposé
gratuitement. Je ne peux décemment pas utiliser
un produit
pareil avec un support technique d'une telle qualité (je sais de
quoi je parle), sans faire au moins un petit
"don". Je continue donc mes petits dessins en 3D la
conscience tranquille.
Composants actuellement
disponibles
Les composants mis à disposition ici sont simples et pour la
majorité, ne sont composés que de peu de vertices
(vertex). Je ne cherche pas à faire dans le haut de
gamme de l'artistique, je souhaite juste qu'on puisse les reconnaitre
sans ambiguité possible, et qu'ils ne demandent pas un temps fou
pour être dessinés par le moteur de rendu 3D.



Cette bibliothèque sera complétée au fil du temps,
au
fur et à mesure de mes besoins.
Téléchargement des composants Isis / Ares /
Modèles 3D
Librairies
Proteus - Dernière mise à jour : 01/02/2009
L'archive "Librairies Proteus" inclue :
- les librairies Isis, avec le format de fichier "rm_sch_*.lib".
- les librairies Ares, avec le format de fichier "rm_pcb_*.lib".
- les modèles 3D au format *.3ds, créés à
partir des fichiers *.u3d de RealWorld Icon
Editor
- les fichiers source
au format *.u3d de RealWorld Icon
Editor
- les fichiers démo 3D_Samples.SDN et 3D_Samples.LYT permettant
de voir les composants 3D sur un circuit imprimé.
- le fichier A_lire.txt,
qui décrit le principal à dire sur les composants, et
inclu le suivi des évolutions.
Vous avez tout à fait le droit d'utiliser ces librairies et
modèles 3D
pour quelque usage que ce soit (à condition de ne pas clamer
qu'ils sont de vous). Vous avez aussi le droit de les rendre encore
plus jolis et de me les renvoyer travaillés, pour que tout le
monde puisse en profiter ;-).
Autres modèles au format 3DS
Autres modèles 3D au format 3DS proposés par d'autres
auteurs, qui m'ont aimablement autorisé à les mettre en
téléchargement sur cette page. Merci à eux !
Panasonic
capacitors (Anatoli Panchenko) - 10/08/208
JC_Lib_Misc_001.rar
(Jean-Claude P.) - 13/04/2008
Smart-Card
reader
(M. Belgitaes) - 30/05/2007
Jumper
(M. Belgitaes) - 30/05/2007
Power-Jack
(M. Belgitaes) - 14/06/2007
Utilisation dans Ares
Avant toute chose, une remarque : seuls
les niveaux 2 et 3 du logiciel Proteus permettent la vue 3D du circuit
imprimé, le niveau 1 ne le permet pas.
Copie des fichiers au bon
emplacement
Les fichiers 3DS doivent être placés dans le
répertoire "Library" de Proteus, par
exemple :
C:\Program
Files\Labcenter
Electronics\Proteus 7 Professional\LIBRARY
Spécification d'un
modèle 3D externe
Par défaut, Ares utilise le moteur de construction d'objet 3D
interne. Pour utiliser un composant 3D externe, vous devez lui dire que
le type de composant 3D à utiliser est contenu dans un fichier
externe, ce qui se fait dans la fenêtre
3D Visualization de Ares, en
donnant la valeur MODEL au paramètre TYPE. Par exemple, pour
attribuer le modèle externe TO18.3ds à un 2N2222, cliquer
avec le bouton droit sur l'empreinte 2D du 2N2222, puis choisir la
commande 3D Visualization. Dans la fenêtre 3D Visualization
qui apparait, saisir le
texte suivant :
TYPE=MODEL
File=TO18.3ds
NAME=Merged
ANGLE=-90
SCALE=0.25
X=0
Y=0
Remarques
- Le paramètre
NAME doit avoir pour valeur MERGED si le fichier 3DS a
été créé avec le logiciel RealWorld Icon
Editor, ce qui est le cas des composants 3D de ma librairie. Si vous
utilisez un autre logiciel de conception 3D (par exemple Blender), vous
devez spécifier le nom qui correspond au bloc (groupe) incluant
l'ensemble des vertices. N'oubliez pas que Ares s'attend à
trouver un seul objet dans le fichier 3DS.
- Les paramètres ANGLE, SCALE, X et Y doivent être
ajustés pour que le composant 3D se place bien au dessus de
l'empreinte dessinée sur le circuit imprimé, avec les
bonnes dimensions et la bonne orientation.
A propos du logiciel RealWorld Icon
Editor...
La version V2006.2 du logiciel RWIE
ne permet pas nativement l'export au format 3DS, mais vous pouvez
néanmoins ajouter
cette fonction en suivant la procédure décrite sur la
page RWIE
- Ajout
fonction export 3DS. La version V2008.1 du logiciel RWIE intègre
la fonction d'export au format 3DS, et la procédure
décrite pour la version V2006.2 n'a pas besoin d'être
appliquée pour cette nouvelle version. Pour plus d'info, merci
de vous rendre sur le forum
de RWIE.
Tutoriel
J'ai écrit un tutoriel décrivant pas à pas comment
créer un afficheur sept segments avec RWIE. Il est un peu
volumineux il est vrai, mais je tenais à inclure suffisement de
copies d'écran pour rendre sa consultation plus agréable.
RWIE
- Tutoriel 01 (version française)
RWIE
- Tutoriel 01 (version anglaise)
Google SketchUp Pro pour créer des modèles
utilisables dans Ares ?
Google SketchUp Pro est un
logiciel de création d'objets en 3D, et qui permet l'export au
format 3D (la version limitée et gratuite ne le permet pas). Il
serait donc drolement interressant de pouvoir utiliser ce logiciel pour
créer des modèles 3D pouvant être importé
dans Ares. Quelques personnes m'ont déjà contacté
pour me demander si je connaissais les options d'export à
spécifier dans SketcUp Pro, mais n'ayant jamais utilisé
ce logiciel, je ne savais pas répondre. J'étais cependant
suffisement intrigué et interressé pour faire quelques
recherches. Et il apparaît que celà fonctionne, un de mes
"contacts" me l'a confirmé ;-).
Dans la fenêtre "Create component" de SketchUp Pro :
- Specifier un nom pour le composant complet, par exemple : "merged" ou
"jack".
Dans la fenêtre "3DS Export Options" de SketchUp Pro :
- Selectionner l'item "Single Object" dans la liste "Geometry / Export".
- Selectionner l'item "Inches" ou "Millimeters" dans la liste "Scale /
Units".
Exemple avec un fichier 3DS obtenu avec SketchUp Pro et
avecl'échelle "Model unit"
Si vous sélectionnez l'item "Model unit" dans la liste "Scale /
Units",
vous devrez appliquer un facteur d'échelle faible dans Ares.
TYPE=MODEL
File=TO220_sk.3ds
NAME=Model
ANGLE=0
SCALE=0.02
X=-1.5
Y=-10
TO220_sk.3ds
file exporté depuis SketchUp Pro - Merci à "CKL" !